Аннотации площадок

Мероприятия для школьников
  1. Мастер-класс «Создание игры на платформе Unity» (Баранов С.Н., кандидат физ.-мат. наук, доцент базовой кафедры вычислительных и информационных технологий Института математики и фундаментальной информатики СФУ)
  2. Мастер-класс посвящен знакомству с разработкой компьютерных игр с использованием движка Unity — одного из самых популярных и мощных инструментов для создания интерактивных приложений и видеоигр.
    При создании игры существуют основные этапы: планирование концепции, дизайн игровых сцен и персонажей, программирование игрового процесса, использование встроенных инструментов и ассетов Unity, а также оптимизация и тестирование готового продукта. В среде Unity программирование скриптов осуществляется на языке C#.
    На мастер классе мы попробуем разработать простй 2D или 3D проект, что позволит наглядно ознакомиться с процессом реализации игровых механик.
    Продемонстрируем преимущества Unity как платформы для быстрого прототипирования и выпуска коммерческих игровых продуктов, а также возможности для обучения и профессионального роста начинающих разработчиков.

  3. Мастер-класс «Дополнительная реальность по астрономии планеты солнечной системы» (Бортновский С.В., кандидат технических наук, доцент кафедры программной инженерии Института космических и информационных технологий СФУ)
  4. Хотите совершить увлекательное путешествие по Вселенной прямо из школьного класса? Приглашаем вас погрузиться в мир дополненной реальности и отправиться в виртуальное путешествие по планетам нашей Солнечной системы! В программе – интерактивные задания, благодаря которым вы почувствуете себя настоящим исследователем космоса.

  5. Мастер-класс «Создание базовой 3D-сцены в Blender» (Казак Е.С., учитель информатики ФМШ СФУ)
  6. На занятии участники познакомятся с основами работы в Blender и создадут простую трёхмерную сцену из базовых объектов. Мы разберём интерфейс программы, научимся добавлять и перемещать элементы, работать с камерой и организовывать пространство сцены. Урок рассчитан на начальный уровень, но может быть полезным и тем, кто уже обладает некоторым навыком.

  7. Мастер-класс «Введение в оформление 3D-сцены: материалы, поверхности и освещение» (Казак Е.С., учитель информатики ФМШ СФУ)
  8. Занятие посвящено первым шагам в визуальном оформлении 3D-сцены. Мы рассмотрим базовые принципы работы с материалами и поверхностями, познакомимся с картой нормалей, а также добавим точечный источник света для создания выразительности сцены.

  9. Мастер-класс «Чат-бот для социальной сети ВКонтакте» (Михайличенко С.А., учитель информатики ФМШ СФУ)
  10. Иногда быстро просмотреть свое расписание бывает сложно, было бы хорошо одним нажатием на кнопку в каком-нибудь сервисе посмотреть расписание на текущий день. На мастер-классе будет разработан именно такой бот в социальной сети ВКонтакте, в котором вы один раз внесете всё свое расписание на неделю, а потом одним нажатием кнопки сможете посмотреть уроки в конкретный день недели.

  11. Мастер-класс «Python-снайпер: рассчитай идеальный бросок» (Сизаско В.)
  12. Представь, что ты Стеф Карри на последней секунде финала. От твоего броска зависит всё! Но как рассчитать силу и угол, чтобы мяч точно попал в кольцо? На нашем мастер-классе мы не будем просто играть – мы напишем свою физическую игру на Python!

  13. Мастер-класс «Программирование мобильного робота VEX на языке Python» (Панченко И.В., педагог дополнительного образования ФМШ СФУ)
  14. Данный мастер-класс позволит участникам получить базовые навыки программирования на языке Python, и применить их на практике для управления мобильной робототехнической системой. Робот представляет из себя руку-манипулятор, установленную на подвижном шасси. Такая конструкция позволяет роботу двигаться в пространстве и перемещать объекты.

  15. Мастерская «Прикладная кибербезопасность» (Терентьев Н.А., студент ИКИТ СФУ, преподаватель курса «Информационная безопасность» ФМШ СФУ)
  16. Открой мир секретов безопасной Сети вместе с нами! Ты хочешь защитить себя от хакеров? Боишься потерять важные данные или стать жертвой мошенника? Хочешь уверенно чувствовать себя в соцсетях и избегать неприятностей? Тогда наш мастер-класс специально для тебя! Разберем, что такое CTF, какие бывают задачи и как подходить к их решению, а затем применим эти знания на практике, порешаем задачи OverTheWire.

  17. Вступительные испытания в ФМШ по информатике. Как набрать максимум баллов (Голубев Р.А., учитель информатики ФМШ СФУ)
  18. Хотите успешно пройти вступительные испытания в Физико-математическую школу по информатике и показать высокий уровень подготовки? Мы предлагаем вам площадку, ориентированную именно на подготовку к вступительным экзаменам по информатике. Вас ждут разбор типовых заданий прошлых лет, полезные советы и рекомендации преподавателей, подготовка ко всем видам заданий.

  19. Олимпиады по информатике и подготовка к ним (Волошинская Е.Л., учитель информатики ФМШ СФУ)
  20. Участие в олимпиадах — это не только шанс поступить в ведущий вуз, но и возможность развить системное мышление, необходимое лучшим IT-специалистам. Этот мастер-класс — ваш стратегический компас в мире олимпиадного программирования. На встрече вы узнаете, какие существуют траектории — от перечневых олимпиад до ВсОШ, и как выстроить эффективный путь к успеху. Четкий алгоритм первых шагов для новичков и тех, кто хочет систематизировать свои знания. Как устроены задачи, какие темы встречаются чаще всего. Научимся видеть за условием задачи идею и оптимальный алгоритм, а не перебирать методы наугад. Учимся правильно читать условие, формализовать задачу и выбирать верное направление решения. Дадим проверенные ресурсы и методики для оттачивания навыков между турами. Разберем «в живую» примеры классических олимпиадных задач и найдем к ним изящные подходы. Попробуй! Это не страшно, а очень интересно!

  21. Олимпиада Бельчонок по информатике 8-9 класс. Как подготовиться и победить. (Малышева Ж.О., учитель информатики ФМШ СФУ)
  22. Университетская олимпиада школьников «Бельчонок» по информатике – это один из значимых интеллектуальных конкурсов, проводимых Сибирским федеральным университетом (СФУ) с 2012 года. С 2019 года олимпиада входит в Перечень Российского совета олимпиад школьников (РСОШ), что предоставляет победителям и призёрам льготы при поступлении в ведущие вузы России.
    Данная мастерская предназначена для учащихся 8-9 классов, которые хотят добиться успеха на заключительном этапе олимпиады. В ходе занятия будут рассмотрены ключевые темы, составляющие основу задач «Бельчонка», а также детально разобраны задания прошлых лет. Участники получат чёткое представление о структуре олимпиады, уровне сложности и эффективных стратегиях подготовки.

Методические мероприятия для педагогов
  1. Эффективные методы решения задачи ЕГЭ №24 (Сорокин Р.В., кандидат физ.-мат. наук, заместитель директора ИМИФИ СФУ по науке, заведующий кафедрой информатики ФМШ СФУ)
  2. На мастер-классе будут разобраны все актуальные методы решения задачи № 24 ЕГЭ (задача на обработку текстовой информации), а именно: метод двух вложенных циклов, метод двух указателей, применение replace и split, динамическое программирование, а также применение регулярных выражений. Для каждого метода будет описана сфера его эффективного применения, приведены примеры решения типовых задач и даны подборки задач из открытых источников для решения учениками на уроках при изучении данной темы.

  3. Современные ИИ-инструменты в работе учителя (Косинцева А.А., Малышева Ж.О., Горбунова К.Д., учителя информатики ФМШ СФУ)
  4. Мастер-класс предназначен для учителей и познакомит их с различными видами нейронных сетей, а также с эффективными способами их применения в образовательной деятельности. Участники освоят навыки создания банков заданий, а также разработки изображений и презентаций для уроков.

  5. Эффективные методы решения задачи ЕГЭ № 25 (Волошинская Е.Л., учитель информатики ФМШ СФУ)
  6. Данный мастер-класс предлагает исчерпывающее руководство по решению задачи № 25, посвященной обработке целочисленных данных и поиску делителей.
    Мы рассмотрим как классические, так и современные подходы, включая применение библиотеки fnmatch для работы с масками чисел и следствия из основной теоремы арифметики для оптимизации перебора.
    Для каждого метода определим «зону эффективности» — когда его применение гарантирует быстрый и верный результат.
    Разберем типовые примеры и «ловушки» из реальных экзаменационных вариантов.
    Будет предложен комплект задач из открытых банков для отработки с учащимися.